摩登志|鲜生活 有一篇文章:John Lasseter:Happy了才有idea 。里面提出了“七大创意原则”,关于第一点,永远不要只抱着一个点子:
“不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是像我一样去制作一部动画电影,一开始,你不能只抱着一个点子,你至少应该有三个点子在脑袋中。这么做的 原因非常简单,如果一个制片人只向我提议一个新的制作企划项目,那么他肯定为这个项目绞尽脑汁,钻研了太久了,这无疑限制了他的想象力。我给他的回答是非 常简单的,等你同时想出了三个企划项目的时候再来找我,而且我不是意味着这三个是一个出色的,两个糟糕的。我的要求是这三个都非常好的点子–好到你自己都 难以评判哪个是最好的一个。然后,我们再坐下来决定你会实现你的哪一个想法。”
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开始接触设计,从大二的字体设计开始。基本大学的老师都很“nice”,你不完成,没人强求。字体设计课,安排在云南写生之后,同学心很浮躁,敷衍去完成。结果这个老师,原来是传说中的…..几乎每个都给他骂(还看到有女同学在哭了),他布置的几个作业,第一个是数字和字母的方格字,只要工整就过关;第二个是汉字组合,第三个是任选一字,做九种变化。现在想想,原来四个星期,他就布置了这么点?怎么当时觉得异常痛苦?他用他那极不标准的普通话,一个一个看,一个一个骂,否决,再做,再否决,再做……在这样几个星期的痛苦折磨下(大三分设计和工艺,选工艺的人比设计的多,个人觉得是这老师给的影响,后来他上了个标志设计,影响到我都发誓不做标志),我交出的作业是这样的(还是手绘=_=|||):

从摆放位置可以看到,哪些是凑数的,哪些是我满意的。我最喜欢是最中心那个,是想到,画下,最快做好,没修改的一个,还记得当时的感觉,喜欢,又疑惑“这么快做好?”……很多时候,我想到一个方案,在执行的过程中,发现其实很差,可是不愿放弃,因为投了很多时间,也懒得再去想新的创意。这一点,可能受绘画影响,每次投入到画的时间越多,出来的效果越好,于是以为设计也一样…….其实不然,往一条弯路走,越走越远,不如回到起点,理清头绪。
所以,上面这句“钻研了太久了,这无疑限制了他的想象力”,就是这么一回事!
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